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三国志14城市玩法机制是什么?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是三国志14城市玩法机制分享,需要的朋友不妨进来看看。

三国志14城市玩法机制分享

城的规模有4个LV:小、中、大、巨。可随内政LV提高而升级,目视上几乎只有城墙变高。升级机制为该都市地域内政的开发、商业与兵舍LV总和,各LV需求为6、9、12,并且治安90以上。另外剧本初期有些城会一开始就不是「小」,比如出师表的洛阳虽然内政合计只有3,但一开始就是「大」,城的大小不会缩回去。

人口上限为60000,修改上限为65535。需注意的是本作的人口与内政设计瓜分到各地区之中了,要提高内政与兵力不能只看主城,主城只是比较高一点而已,游玩时需要多怀柔地区,收入才会高。

收入为每月1次,支出比较复杂,有分为每旬和每月。

每旬支出:兵粮:兵力(包括伤兵)的1/30。

每月支出:武将俸禄。

若金粮将于1个月内不足,都市上面会有惊叹号做为提示。

每旬兵粮不足时,最多-24%兵力、-12士气。

伤兵恢复量与伤兵量有关,与太守五围、士兵数量无关,剧本设定中的伤兵恢复比例上,少中多分别为2:3:4。在「少」的设定下,最少1旬恢复100兵,最多5850兵(15万伤兵的情况)。都市中若有人有「医术」个性,或「本草学」加持,伤兵恢复量会增加。

空白城一接触便可攻陷。有势力的城若耐久降至0、或兵力0都算攻陷。

资源吸收上设计如下:

金吸收33%,其余凭空消失。若不足5000的话补足至5000

粮吸收40%,其余凭空消失。若不足2000的话补足至20000

士兵吸收30%,其余凭空消失,不会变成人口或伤兵,不会另行补足。

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